docs(asl): Complete Tool 3 extraction workbench V2.0 development plan (v1.5)

ASL Tool 3 Development Plan:
- Architecture blueprint v1.5 (6 rounds of architecture review, 13 red lines)
- M1/M2/M3 sprint checklists (Skeleton Pipeline / HITL Workbench / Dynamic Template Engine)
- Code patterns cookbook (9 chapters: Fan-out, Prompt engineering, ACL, SSE dual-track, etc.)
- Key patterns: Fan-out with Last Child Wins, Optimistic Locking, teamConcurrency throttling
- PKB ACL integration (anti-corruption layer), MinerU Cache-Aside, NOTIFY/LISTEN cross-pod SSE
- Data consistency snapshot for long-running extraction tasks

Platform capability:
- Add distributed Fan-out task pattern development guide (7 patterns + 10 anti-patterns)
- Add system-level async architecture risk analysis blueprint
- Add PDF table extraction engine design and usage guide (MinerU integration)
- Add table extraction source code (TableExtractionManager + MinerU engine)

Documentation updates:
- Update ASL module status with Tool 3 V2.0 plan readiness
- Update system status document (v6.2) with latest milestones
- Add V2.0 product requirements, prototypes, and data dictionary specs
- Add architecture review documents (4 rounds of review feedback)
- Add test PDF files for extraction validation

Co-authored-by: Cursor <cursoragent@cursor.com>
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# 分布式 Fan-out 任务模式开发指南
> **版本:** v1.0(基于 ASL 工具 3 架构设计经验,尚未经生产验证)
> **创建日期:** 2026-02-23
> **定位:** 实战 Cookbook开发时按需查阅
> **互补文档:** `系统级异步架构风险剖析与演进技术蓝图.md`Why→ 本文How
> **Postgres-Only 指南:** `Postgres-Only异步任务处理指南.md`(底层规范)
> **首个试点:** ASL 工具 3 全文智能提取工作台(`docs/03-业务模块/ASL-AI智能文献/04-开发计划/08-工具3-*.md`
> **状态:** 🟡 设计阶段经验总结,待 ASL 工具 3 M1/M2 实战后升级为 v2.0
---
## 一、适用场景判断
| 维度 | Level 1单体任务 | Level 2Fan-out 任务 |
|------|-------------------|----------------------|
| **触发模式** | 1 触发 → 1 Worker → 结束 | 1 触发 → 1 Manager → N 个 Child Worker |
| **典型案例** | DC Tool C 解析 1 个 Excel | ASL 工具 3 批量提取 100 篇文献 |
| **失败代价** | 小(重跑 40 秒) | 极大(第 99 篇失败不应导致前 98 篇白做) |
| **并发挑战** | 无(单 Worker | 高N 个 Child 跨 Pod 竞争同一父任务计数器) |
**判断公式:** 如果你的任务是"1 次操作处理 N 个独立子项,且 N 可能 > 10",就必须使用 Fan-out 模式。
---
## 二、核心架构Manager + Child + Last Child Wins
```
┌─ API 层 ──────────────────────────────────┐
│ POST /tasks → 创建业务记录 → pgBoss.send │
│ (module_task_manager) │
└────────────────────────────────────────────┘
┌─ Manager Job ─────────────────────────────┐
│ 1. 读取 N 个子项 │
│ 2. 快照外部依赖数据(防源头失踪) │
│ 3. for each → pgBoss.send(child_queue) │
│ 4. 派发完毕 → 退出Fire-and-forget
└────────────────────────────────────────────┘
↓ (N 个)
┌─ Child Job ───────────────────────────────┐
│ 1. 乐观锁抢占updateMany where status │
│ = pending → processing
│ 2. 执行业务逻辑 │
│ 3. 事务内:更新子项 + 原子递增父任务计数 │
│ 4. 判断 successCount + failedCount >= │
│ totalCount → 翻转父任务 completed │
│ 5. 错误分级:致命 return / 临时 throw │
└────────────────────────────────────────────┘
```
---
## 三、7 项关键设计模式
### 模式 1原子递增禁止 Read-then-Write
**问题:** 多个 Child 同时完成时,`count = count + 1` 的读写逻辑导致计数丢失。
```typescript
// ❌ 错误Read-then-Write 反模式
const task = await prisma.task.findUnique({ where: { id } });
await prisma.task.update({ data: { successCount: task.successCount + 1 } });
// ✅ 正确:数据库级原子操作
const taskAfterUpdate = await prisma.task.update({
where: { id: taskId },
data: { successCount: { increment: 1 } },
});
```
Prisma 的 `{ increment: 1 }` 编译为 SQL `SET success_count = success_count + 1`,数据库行锁保证原子性。
### 模式 2Last Child Wins终止器
**问题:** Manager 派发完就退出,没有人负责把父任务从 `processing` 翻转为 `completed`
**解法:** 每个 Child无论成功还是失败在原子递增后立即检查
```typescript
if (taskAfterUpdate.successCount + taskAfterUpdate.failedCount >= taskAfterUpdate.totalCount) {
await prisma.task.update({
where: { id: taskId },
data: { status: 'completed', completedAt: new Date() },
});
// 广播完成事件(如 NOTIFY
}
```
**关键:** 成功路径和失败路径都必须有这段检查。漏掉任何一条路径,任务就可能永远卡在 `processing`
### 模式 3乐观锁抢占Optimistic Locking
**问题:** pg-boss 的 at-least-once 语义意味着同一 Child Job 可能被投递多次。如果用 `findUnique → if (status !== 'pending') return` 做幂等检查,两个 Worker 可能同时读到 `pending` 然后同时处理。
```typescript
// ❌ 错误Read-then-Write 幂等检查
const existing = await prisma.result.findUnique({ where: { id } });
if (existing?.status === 'completed') return; // 两个 Worker 可能同时到这里
// ✅ 正确:原子抢占
const lock = await prisma.result.updateMany({
where: { id: resultId, status: 'pending' },
data: { status: 'processing' },
});
if (lock.count === 0) return { success: true, note: 'Idempotent skip' };
```
`updateMany` 的 WHERE 条件充当乐观锁,数据库保证只有一个 Worker 能成功更新。
### 模式 4错误分级路由
**问题:** pg-boss 默认对所有失败 Job 进行指数退避重试。但"PDF 损坏"这类永久错误重试 3 次也不会好。
```typescript
try {
await doWork();
} catch (error) {
if (isPermanentError(error)) {
// 致命错误:更新业务状态为 error + 原子递增 failedCount
await markAsFailed(resultId, taskId, error.message);
// ⚠️ 别忘了 Last Child Wins 检查!
return { success: false }; // return 而非 throw → pg-boss 视为"成功消费",停止重试
}
// 临时错误 (429/5xx/网络抖动)throw → pg-boss 指数退避自动重试
throw error;
}
```
| 错误类型 | 处理方式 | pg-boss 行为 |
|---------|---------|-------------|
| 永久错误4xx、数据不存在、格式损坏 | `return` | 停止重试 |
| 临时错误429、5xx、网络超时 | `throw` | 指数退避重试 |
### 模式 5三级限流teamConcurrency
**问题:** 如果不限制 Child 并发1000 个 Job 被同时拉起 → 1000 个 `await` 挂起的闭包 → Node.js OOM。
```typescript
// 第一级Child Worker — 控制内存中的并发闭包数量
jobQueue.work('module_task_child', { teamConcurrency: 10 }, handler);
// 第二级:昂贵 API — 保护外部服务
jobQueue.work('module_expensive_api', { teamConcurrency: 2 }, handler);
// 第三级LLM 调用 — 保护 LLM 并发
jobQueue.work('module_llm_call', { teamConcurrency: 5 }, handler);
```
**`teamConcurrency` vs `P-Queue`**
- `P-Queue` 是进程内信号量,多 Pod 下每个 Pod 各自限流 → 全局并发 = 限制值 × Pod 数 → API 429
- `teamConcurrency` 是 PostgreSQL 行锁,跨所有 Node.js 实例全局生效
- **结论Fan-out 场景禁止使用 P-Queue必须用 teamConcurrency**
### 模式 6SSE 跨实例广播NOTIFY/LISTEN
**问题:** `sseEmitter.emit()` 基于内存 EventEmitter用户连 Pod A、Worker 跑 Pod B → Pod A 收不到日志。
```typescript
// Worker 端(发送)
await prisma.$executeRawUnsafe(
`NOTIFY sse_channel, '${JSON.stringify({ taskId, type: 'log', data: logEntry }).replace(/'/g, "''")}'`
);
// API 端(接收)— Pod 启动时初始化
const pgClient = new Client({ connectionString: DATABASE_URL });
await pgClient.connect();
await pgClient.query('LISTEN sse_channel');
pgClient.on('notification', (msg) => {
const { taskId, type, data } = JSON.parse(msg.payload);
const clients = sseClients.get(taskId);
if (clients?.size > 0) {
for (const res of clients) {
res.write(`event: ${type}\ndata: ${JSON.stringify(data)}\n\n`);
}
}
});
```
**约束:**
- LISTEN 连接必须独立于连接池(归还后 LISTEN 失效)
- NOTIFY payload 上限 8000 bytes
- fire-and-forget无持久化适合日志流这类"丢了不影响业务"的场景
### 模式 7数据一致性快照
**问题:** Fan-out 任务可能持续数十分钟。期间用户在源模块删改数据 → Child Worker 找不到依赖数据而崩溃。
**解法:** Manager 派发前一次性快照关键元数据,冻结到子项记录中:
```typescript
// Manager 中:批量快照
const pkbDocs = await Promise.all(
results.map(r => pkbBridge.getDocumentDetail(r.pkbDocumentId))
);
const docMap = new Map(pkbDocs.map(d => [d.documentId, d]));
await prisma.$transaction(
results.map(result => {
const doc = docMap.get(result.pkbDocumentId);
return prisma.result.update({
where: { id: result.id },
data: {
snapshotStorageKey: doc?.storageKey ?? null,
snapshotFilename: doc?.filename ?? null,
}
});
})
);
```
**原则:** 快照轻量元数据storageKey、filename 等 < 1KB到数据库。大文件内容不快照通过错误分级路由兜底。
---
## 四、反模式速查表
| 反模式 | 后果 | 正确做法 |
|--------|------|---------|
| 内存计数 `count + 1` | 多 Pod 计数丢失 | Prisma `{ increment: 1 }` |
| `findUnique → if → update` 幂等 | 并发穿透 | `updateMany({ where: { status: 'pending' } })` |
| Manager 等待所有 Child 完成 | Manager 进程挂起,消耗连接 | Fire-and-forget + Last Child Wins |
| P-Queue 限流 | 多 Pod 失效 | pg-boss `teamConcurrency` |
| 内存 EventEmitter 跨 Pod | SSE 日志断裂 | PostgreSQL NOTIFY/LISTEN |
| Job payload 塞大数据 | pg-boss 阻塞 | 仅传 ID< 1KB数据存 DB/OSS |
| 队列名用点号 | pg-boss 路由截断 | 下划线命名(`module_task_child` |
| 不设 `expireInMinutes` | 僵尸 Job 占据队列名额 | Manager: 60min, Child: 30min |
| 成功路径漏检 Last Child Wins | 任务永远卡在 processing | 成功 + 失败路径都检查 |
| Child 运行时回查外部模块数据 | 源头删改导致批量崩溃 | Manager 快照元数据到子项记录 |
---
## 五、pg-boss 配置速查
```typescript
// Manager Job 派发
await pgBoss.send('module_task_manager', { taskId }, {
retryLimit: 2,
expireInMinutes: 60,
singletonKey: `manager-${taskId}`, // 防止同一任务重复派发
});
// Child Job 派发Manager 内循环)
await pgBoss.send('module_task_child', { taskId, itemId }, {
retryLimit: 3,
retryDelay: 10, // 10 秒后重试
retryBackoff: true, // 指数退避10s, 20s, 40s
expireInMinutes: 30,
singletonKey: `child-${itemId}`,
});
// Worker 注册(队列名必须用下划线!)
jobQueue.work('module_task_child', { teamConcurrency: 10 }, handler);
```
---
## 六、开发检查清单
在 Code Review 时,逐项核对以下问题:
- [ ] **原子递增**:父任务计数器是否使用 `{ increment: 1 }`
- [ ] **Last Child Wins**:成功路径和失败路径是否都检查了 `successCount + failedCount >= totalCount`
- [ ] **乐观锁**Child Worker 是否使用 `updateMany({ where: { status: 'pending' } })` 而非 `findUnique → if`
- [ ] **错误分级**:永久错误是否 `return`(停止重试)?临时错误是否 `throw`(指数退避)?
- [ ] **teamConcurrency**Child 队列是否设置了全局并发限制?是否禁用了 P-Queue
- [ ] **Payload 轻量**Job data 是否仅传 ID< 1KB
- [ ] **过期时间**:是否设置了 `expireInMinutes`
- [ ] **队列命名**:是否使用下划线(`module_task_child`),而非点号?
- [ ] **数据快照**Manager 是否在派发前快照了外部依赖数据?
- [ ] **NOTIFY 广播**SSE 日志推送是否经过 PostgreSQL NOTIFY如需跨 Pod
- [ ] **事务保障**:子项状态更新 + 父任务原子递增是否在同一事务中?
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## 七、演进路线
| 阶段 | 时间 | 内容 |
|------|------|------|
| v1.0 设计沉淀 | 2026-02 | 基于 ASL 工具 3 架构审查经验编写本指南(当前) |
| v1.5 实战验证 | ASL M1 完成后 | 将 M1 开发中遇到的实际问题补充到本文 |
| v2.0 基建抽象 | ASL M2 完成后 | 将 Fan-out 通用逻辑抽离为 `common/jobs/FanOutHelper.ts` |
| v2.5 全量推广 | 后续模块 | IIT Agent 批量质控、DC 批量 ETL 等模块复用 Fan-out 基建 |
> **设计原则:** 先在 ASL 工具 3 中"打样",踩完坑后再抽象为平台能力。避免过早抽象导致接口不合理。
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*本文档基于 ASL 工具 3 全文智能提取工作台开发计划v1.5,经 6 轮架构审查)的设计经验总结。*
*待 M1/M2 实战后升级为 v2.0,届时补充真实踩坑记录和性能数据。*